Ghostof Tsushima; Ghost Recon; Godfall; Halo; Hearthstone; Les Sims 4; Accueil / La Collection / Destiny 2 / Destiny 2 – Reset Hebdo : Défis & Récompenses (23 Sommaire Après plusieurs mois d’accès anticipé sur Steam, Dead Cells est prêt pour le grand saut. Nous avons testé pour vous cet atterrissage en enfer. Une île bizarre. Un héros sans tête. NzrpI. &65279; Lire ce post en Quels sont les 15 jeux les plus difficiles ? 1. MONSTER HUNTER WORLD Prenez le rôle d’un chasseur et, avec votre Palico toujours fiable, affrontez des monstres gigantesques dans le nouveau monde et découvrez tout ce qu’il recèle de secret, tout cela au nom de la recherche. Le jeu est sorti pour la première fois dans le monde entier sur PlayStation 4 et Xbox One en janvier 2018, avant de sortir sur PC en août de la même année. Chasseur de monstres World a été nominé pour plus de 40 prix, dont le prix du jeu de l’année aux Japan Game Awards et celui du meilleur jeu coopératif aux Game Awards en 2018. Il a récemment connu une expansion payante, Monster Hunter World Iceborne, qui est sortie le 6 septembre 2019 et qui a remporté le prix du meilleur jeu en cours à la Gamescom 2019. MONSTER HUNTER WORLD Configuration requise OS Windows 7 64 bits CPU Intel Core i5-4460 GHz, AMD FX-6300 RAM 8 GB HDD 20 GB GPU Nvidia GeForce GTX 760, AMD Radeon R7 260x DirectX 11 OS Windows 7 / 8 / / 10 64 bits CPU Intel Core i7 3770 GHz / Core i3 8350 4 GHz, AMD Ryzen 5 1500X RAM 8 GB HDD 20 GB GPU Nvidia GeForce GTX 1060, AMD Radeon RX 570X DirectX 11 2. Monster Hunter World Iceborne La récente extension payante pour Monster Hunter World est sorti pour la première fois sur consoles le 6 septembre 2019 et ensuite sur PC le 9 janvier 2020. L’extension apporte avec elle les vieux monstres des jeux précédents et aussi la difficulté de rang G des jeux plus anciens, en choisissant de les renommer Master Rank Quests. Depuis sa sortie, Iceborne a été nominé pour cinq prix et a remporté le prix du meilleur jeu en cours à la Gamescom 2019. Monster Hunter World Iceborne Configuration requise OS Windows 7 64 bits CPU Intel Core i5-4460 GHz, AMD FX-6300 RAM 8 GB HDD 20 GB GPU Nvidia GeForce GTX 760, AMD Radeon R7 260x DirectX 11 OS Windows 7 / 8 / / 10 64 bits CPU Intel Core i7 3770 GHz / Core i3 8350 4 GHz, AMD Ryzen 5 1500X RAM 8 GB HDD 20 GB GPU Nvidia GeForce GTX 1060, AMD Radeon RX 570X DirectX 11 3. Sekiro Shadows Die Twice Plongez dans une aventure primée dans le dernier jeu d’action de type soul » des légendaires développeurs de FromSoftware. Contrairement à leurs autres jeux, comme la série Dark Souls, Sekiro n’a pas de création de personnage, ne permet pas d’augmenter les statistiques et ne comporte pas d’éléments multijoueurs. Le jeu est axé sur la furtivité, l’exploration et le combat, avec un accent particulier mis sur les combats de boss. Bien qu’il se déroule dans des zones fictives, certains sont inspirés de lieux réels au Japon avec de fortes références à la mythologie et à la philosophie bouddhistes. Le jeu a été nominé pour plus de 20 prix et a remporté le prix du jeu de l’année aux Game Awards 2019 ainsi que le prix du jeu de l’année aux Steam Awards 2019. Sekiro™ Shadows Die Twice Configuration requise OS Windows 7 64 bits CPU Intel Core i3-2100, AMD FX-6300 RAM 4 GB HDD 25 GB GPU Nvidia GeForce GTX 760, AMD Radeon HD 7950 DirectX 11 OS Windows 7 / 8 / 10 64 bits CPU Intel Core i5-2500K, AMD Ryzen 5 1400 RAM 8 GB HDD 25 GB GPU Nvidia GeForce GTX 970, AMD Radeon RX 570 DirectX 11 4. Dead Cells Entrez dans les profondeurs de Dead Cells dans un nouveau jeu de type roguelike-metroidvania développé et publié par Motion Twin. Le jeu a été lancé en Early Access le 10 mai 2017, avant de sortir sur toutes les plateformes le 7 août 2018. Un port iOS est sorti le 28 août 2019 et un port Android est prévu pour 2020. Le personnage du joueur est un prisonnier fait d’une goutte verdâtre d’une substance inconnue avec une tête immortelle et la possibilité de posséder des corps exécutés. Bien que la tête soit immortelle, le corps ne l’est pas et la mort entraîne le retour de la tête vers les quartiers de la prison pour recommencer la descente. Pour resserrer le gameplay, les développeurs se sont tournés vers l’ingénieur de la Team Fortress 2, s’inspirant de son utilisation des tourelles et autres objets constructibles pour aider à renforcer les capacités du personnage dans Dead Cells, obligeant le joueur à utiliser une combinaison d’armes et de compétences pour progresser. Dead Cells Configuration requise OS Windows 7+ CPU Intel i5+ RAM 2 GB HDD 500 MB GPU Nvidia 450 GTS, ATI Radeon HD 5750 OS Windows 7+ CPU Intel i5+ RAM 4 GB HDD 500 MB GPU Nvidia GTX 460, ATI Radeon HD 7800 5. DARK SOULS III Le Prince Lothric et les Seigneurs de la Cendre sont de retour sur leurs trônes dans le sanctuaire de Firelink. Dark Souls 3 est devenu le jeu le plus rapidement vendu de l’histoire de l’éditeur Bandai Namco Entertainment, avec plus de 3 millions d’exemplaires vendus dans le monde entier au cours des deux premiers mois de sa sortie. Le jeu propose deux Estus Flasks pour la première fois dans la série. La première recharge touche des points et la seconde des points d’intérêt et est nouvelle dans la série avec Dark Souls 3. Dark Souls 3 encourage l’exploration en présentant moins de cartes que Dark Souls 2, mais en rendant les cartes plus grandes et plus détaillées. DARK SOULS III Configuration requise OS Windows 7 64-bit CPU Intel Core i5 2500 GHz, AMD A8 3870 GHz RAM 8 GB HDD 50 GB GPU NVIDIA GeForce GTX 465, ATI Radeon TM HD 6870 DirectX DirectX 11 OS Windows 7 / / 10 64-bit CPU TBD RAM 8 GB HDD 50 GB GPU TBD DirectX DirectX 11 6. Cuphead Jouez au jeu de course et de tir inspiré des dessins animés des années 1930, plein d’animations dessinées à la main, de fonds d’aquarelle et d’enregistrements originaux de jazz. Les joueurs peuvent jouer en solo ou en coopération en tant que Cuphead et Mugman pour se battre dans des niveaux qui culminent par des combats de boss afin de tenter de rembourser leur dette envers le Diable. Après avoir atteint le Diable et obtenu les contrats dont ils ont besoin de la part de ceux qu’ils ont vaincus, les joueurs doivent choisir s’ils veulent donner les contrats au Diable. S’ils les remettent au joueur, ils sont transformés en laquais maléfiques et le jeu se termine. S’ils refusent, le Diable devient furieux et le joueur doit le combattre. Le développeur, Chad Moldenhauer, a dessiné à la main les animations et a peint le fond à l’aquarelle, en les coloriant dans Photoshop. Le jeu fonctionne à une vitesse de 60 images par seconde, mais les animations tournent à 24 images, ce qui est un standard du cinéma. Cuphead Configuration requise OS Windows 7 CPU Intel Core2 Duo E8400 GHz, AMD Athlon 64 X2 6000+ GHz RAM 2 GB HDD 20 GB GPU Nvidia Geforce 9600 GT, AMD HD 3870 DirectX 9 7. Hollow Knight Forge your own path, explore a vast ruined kingdom of insects and heroes and discover twisted caverns and battle tainted creatures in the beautifully hand-drawn Hollow Knight. The game is a 2D metroidvania souls-like game in the world of Hallownest, consisting of large, inter-connected areas with unique themes. There are multiple endings in the game depending on the player’s actions. The first is the Hollow Knight ending, the second is the Sealed Siblings ending and the last is Dream No More, which sees the player fight the moth-like goddess, the Radiance, the true source of the infection. The game continues to be updated and the latest, the Godmaster update, adds extra content, including harder versions of bosses and further possible endings to the game. Hollow Knight Configuration requise OS Windows 7 CPU Intel Core 2 Duo E5200 RAM 4 GB HDD 9 GB GPU Nvidia GeForce 9800GTX+ DirectX 10 OS Windows 10 CPU Intel Core i5 RAM 8 GB HDD 9 GB GPU Nvidia GeForce GTX 560 DirectX 11 8. Stoneshard Jouez la vie impitoyable d’un mercenaire médiéval dans ce jeu de rôle au tour par tour. Avec plus de 100 capacités, plus de 200 pièces d’équipement et aucune restriction de classe ou de niveau, vous pouvez vraiment jouer comme vous le souhaitez. Combattez de nombreuses factions, des brigands et des morts-vivants. Maîtrisez le système de santé qui comprend la saignée et la cautérisation des blessures et gardez le moral, car perdre la raison peut provoquer des crises de panique et de la paranoïa. Découvrez de nouvelles colonies, rassemblez et améliorez votre caravane, consacrez-vous à une divinité, découvrez de nouvelles recettes de cuisine et d’alchimie et lancez-vous dans une campagne épique qui aura des conséquences durables. Stoneshard Configuration requise OS Windows 7 / 8 / 10 CPU Intel Core 2 Duo E6320 RAM 2 GB HDD 500 MB GPU Nvidia GeForce 7600 DirectX 9. Beat Saber Parcourez un nombre infini de cases bleues et rouges pour retrouver vos chansons préférées dans le jeu de RV le plus hypnotique du marché. Le jeu est initialement sorti le 1er mai 2018, pour les casques VR sur PC, puis le 20 novembre 2018, pour la PlayStation 4 VR. Depuis sa sortie, il a été nominé pour plus de 20 prix et a remporté le prix du meilleur jeu VR/AR aux Golden Joystick Awards et aux Game Awards 2019. Une semaine après sa sortie au magasin Steam en 2018, il est devenu le jeu de RV le plus coté de la plateforme. Beat Saber Configuration requise OS Windows 7 / / 10 CPU Intel Core i5 RAM 4 GB HDD 200 MB GPU Nvidia GTX 960 DirectX 11 OS Windows 7 / / 10 CPU Intel Core i7 RAM 8 GB HDD 200 MB GPU Nvidia GTX 1060 DirectX 12 10. STAR WARS Jedi Fallen Order Gardez une longueur d’avance sur l’Empire dans l’action-aventure à la troisième personne de Respawn, qui vous fera voyager dans la galaxie en tant que Padawan abandonnée pour tenter de reconstruire l’Ordre Jedi. Maîtrisez le sabre laser grâce à un nouveau système de combat innovant, développez de nouvelles capacités de Force, rencontrez des personnages emblématiques, visitez des lieux reconnaissables et découvrez de nouveaux lieux. Commencez une nouvelle histoire Jedi et explorez la galaxie comme vous le souhaitez. Évitez l’Empire, résolvez des énigmes, surmontez des obstacles et découvrez tout ce que la Force a à offrir dans cette merveilleuse aventure cinématographique axée sur l’histoire. STAR WARS Jedi Fallen Order Configuration requise OS Windows 7 64 bits CPU Intel Core i3-4130T AMD FX-4200 RAM 8 GB HDD 45 GB GPU AMD Radeon HD 7850, NVIDIA GeForce GTX 660 DirectX 11 OS Windows 10 64 bits CPU Intel Core i7-6700K AMD FX-9370 RAM 16 GB HDD 45 GB GPU AMD Radeon Pro Duo 8GB, NVIDIA GeForce GTX 1080 11. The Binding of Isaac Rebirth Jouez le rôle d’Isaac dans sa tentative d’échapper à sa mère religieuse qui tente de le sacrifier en guise d’offrande à son dieu. Jouez dans des donjons générés au hasard et collectez un certain nombre d’objets qui amélioreront les statistiques d’Isaac. Le jeu dispose d’un nouveau moteur graphique, offre une expérience plus intense que le jeu précédent et se targue de plus de 500 heures de jeu. The Binding of Isaac est un jeu vraiment immersif qui aura un effet durable sur vous. Vous ne voulez pas manquer les dernières nouveautés de cette franchise merveilleusement conçue. The Binding of Isaac Rebirth Configuration requise OS Windows XP CPU Intel Core 2 Duo RAM 2 GB RAM HDD 450 MB OS Windows 7 / CPU Intel Core 2 Quad RAM 8 GB HDD 450 MB GPU AMD Radeon HD Series 4650, NVIDIA GeForce 2xx-Series 12. Getting Over It with Bennett Foddy Le jeu vous met aux commandes du silencieux Diogène qui réside dans un grand chaudron de métal et manie un marteau de Yosemite pour saisir des objets et se déplacer. Développé par Bennet Foddy, le jeu comporte également un commentaire en voix off de Bennet qui aborde divers sujets philosophiques et fournit même des citations relatives à la déception lorsque le joueur perd le fil du progrès. Getting Over It s’adresse à un certain type de personnes, pour leur faire du mal » et s’inspire de Sexy Hiking, un jeu sorti par Jazzuo en 2002. Le jeu ne comporte aucun point de contrôle, ce qui expose le joueur au risque constant de perdre tous ses progrès. Une fois atteint le sommet, le jeu se termine en demandant au joueur s’il enregistre le déroulement de la partie. Si le joueur indique que ce n’est pas le cas, il a accès à un salon de discussion avec d’autres joueurs qui ont terminé le jeu. Getting Over It with Bennett Foddy Configuration requise OS Windows Vista CPU Intel Dual Core 2 GHz RAM 2 GB HDD 2 GB GPU Intel HD Graphics 4000 DirectX 11 OS Windows 10 CPU Intel Dual Core GHz RAM 4 GB HDD 2 GB GPU Nvidia Geforce GTX 970, AMD Radeon RX470 DirectX 11 13. Darkest Dungeon Recrutez, formez et dirigez une équipe de héros imparfaits dans ce RPG gothique au tour par tour qui met l’accent sur le stress psychologique de l’aventure. Le jeu met en scène un système d’Affliction qui s’inspire à la fois de la fiction et d’événements historiques, comme par exemple Hudson dans Aliens et par les soldats dans Band of Brothers. Darkest Dungeon a un narrateur désincarné qui vous suit tout au long de vos épreuves et qui est incarné par Wayne June. Le jeu comporte plusieurs niveaux de difficulté tels que Darkest, qui est le mode normal du jeu, Radiant, qui réduit la durée de la campagne mais maintient le niveau de difficulté et enfin Stygian, qui donne aux ennemis une santé accrue et oblige le joueur à terminer le jeu en 86 semaines de jeu ou avant de perdre 13 héros. Darkest Dungeon a beaucoup de contenu et ses packs DLC ajoutent tous des ennemis, des quêtes et des héros supplémentaires pour vous permettre de retourner dans le noir pour plus de punitions. Darkest Dungeon Configuration requise OS Windows 7 RAM 2 GB HDD 900 MB OS Windows 7 RAM 4 GB HDD 900 MB 14. Celeste Incarnez Madeline et survivez à vos démons intérieurs pour atteindre le sommet de Celeste Mountain dans un jeu de plates-formes époustouflant des créateurs de TowerFall, Matt Makes Games Inc. Le jeu contient plus de 700 écrans de défis de plates-formes hardcore ainsi que des chapitres de face B et de face C à débloquer. Madeline peut sauter, grimper et effectuer un sprint en plein air. Il existe un mode d’assistance qui permet aux joueurs de modifier les mécanismes du jeu, par exemple en donnant à Madeline l’invincibilité, des tirets d’air infinis ou même en ralentissant le jeu. Celeste est disponible sur PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 et Xbox One, et sera lancé le 25 janvier 2018. Celeste Configuration requise OS Windows 7 CPU Intel Core i3 M380 RAM 2 GB GPU Intel HD 4000 DirectX 10 15. XCOM 2 Reconstruisez la XCOM et récupérez la Terre des mains des extraterrestres dans la suite du jeu de stratégie au tour par tour primé de Firaxis Games. Après les réactions des joueurs du premier jeu, Firaxis Games a ajouté à XCOM 2 la génération procédurale de cartes et le support du mod. Le jeu offre quatre niveaux de difficulté Rookie, Veteran, Commander et Legend pour ceux qui veulent un vrai défi. Après avoir battu le jeu, les joueurs peuvent activer le mode Ironman qui supprime le fichier de sauvegarde chaque fois que le joueur effectue une action, prenant des décisions et la mort finale. XCOM 2 possède cinq classes de personnages, chacune ayant ses propres capacités. Il s’agit du Ranger, du Grenadier, du Spécialiste, du Tireur d’élite et de l’Opérateur Psi. Le jeu présente également de nouveaux ennemis, dont les Vipères. XCOM 2 Configuration requise OS Windows 7 64 bits CPU Intel Core 2 Duo E4700 GHz, AMD Phenom 9950 Quad Core GHz RAM 4 GB HDD 45 GB GPU ATI Radeon HD 5770, NVIDIA GeForce GTX 460 DirectX 11 OS Windows 7 64 bits CPU Intel Quad Core 3 GHz RAM 8 GB HDD 45 GB GPU ATI Radeon HD 7970, NVIDIA GeForce GTX 770 Qu’est-ce qu’un jeu difficile ? Les jeux vidéo difficiles sont souvent destinés aux joueurs les plus hardcore ou à une base de joueurs qui ont un certain intérêt pour le genre dans lequel ils sont publiés. Ils ne s’adressent généralement pas aux joueurs à la recherche d’un jeu rapide ou d’un jeu pour tuer le temps, mais visent plutôt à mêler frustration et récompense. Il n’existe pas de genre fixe pour les jeux difficiles, il peut s’agir de jeux de stratégie, comme les jeux XCOM, de RPG, comme la franchise Baldur’s Gate, ou même de jeux de type voyou, comme Risk Of Rain. Quel que soit le genre pour lequel il est sorti, un jeu difficile sera axé sur l’équilibre et l’équité en échange de la difficulté qu’il offre. La série Dark Souls est célèbre pour sa difficulté et son équité. Elle ne donne aucun conseil aux joueurs et les laisse choisir leur propre chemin et leur propre stratégie, l’échec étant plus une courbe d’apprentissage qu’une impasse. La frustration fait partie du processus de jeu difficile. Des jeux tels que Cuphead offrent un défi mais donnent au joueur un petit indice d’espoir et de conviction que la prochaine tentative mènera au succès. C’est cet équilibre délicat entre la frustration et le succès qui peut rendre un jeu difficile addictif. Les jeux difficiles peuvent être pour tout le monde, bien qu’ils aient tendance à avoir une base de joueurs dévoués ; ils offrent une récompense sous forme de dévouement personnel, de force et de caractère pour continuer à avancer et même terminer. Ils nous incitent à y revenir sans cesse, en nous donnant l’impression que la prochaine tentative est celle qui aboutit au succès, ce qui nous en donne pour notre argent. Ce sont tous ces facteurs qui rendent les jeux difficiles populaires, et le défi de les battre est ce qui sépare les joueurs occasionnels des joueurs invétérés. This is where Tags come in. Pourquoi faisons-nous une liste des 15 jeux les plus difficiles ? Dans le monde des jeux les plus difficiles, on peut trouver des jeux fantastiques à des prix incroyables, mais on risque aussi davantage d’être déçu. Tous les jeux n’atteignent pas leur potentiel et n’obtiennent pas de sortie, malheureusement de nombreux jeux sont abandonnés par leurs développeurs ou sont même sortis en mauvais état et sont encore disponibles à l’achat sur Steam. Steam vend des jeux et cela peut parfois signifier une baisse de qualité afin d’obtenir plus de titres sur le Steam Store et disponibles à l’achat. Chez Allkeyshop, nous croyons en la qualité plutôt qu’en la quantité et c’est pourquoi nous utilisons toutes les données que Steam propose et nous nous en servons pour fournir l’analyse la plus détaillée du classement d’un jeu. Comment obtenir notre classement ? Nos classements prendront en compte toutes les données disponibles, en particulier nous nous concentrons sur les classements réels, les opinions et les recommandations réelles de ceux qui jouent le jeu. Dans le cadre de notre classement, nous veillons à ce que seuls ceux qui possèdent le jeu, qui l’ont actuellement dans leur bibliothèque et qui sont connectés à leur compte puissent voter pour leurs jeux préférés. Cette mesure, ainsi que nos autres données, nous permet de disposer du système de classement le plus précis possible. Nous ne montrons que les 15 meilleurs jeux afin que vous ne soyez pas submergés par des centaines de jeux et submergés par trop de données. Nous avons l’intention de rafraîchir notre top 15 chaque semaine, mais nous pouvons changer ce plan si nous constatons qu’il y a une réelle demande de votre part, nos utilisateurs. Allkeyshop est un site comparateur de prix dont l’objectif est de donner aux joueurs le meilleur prix possible pour les meilleurs jeux disponibles. Nous restons totalement impartiaux sur les prix et les vendeurs, en affichant à la fois les sites en ligne et les plateformes telles que Steam, Origin et Epic, et nous restons totalement impartiaux sur le classement des jeux que nous mettons en avant dans nos classements. Nos classements sont basés sur nos utilisateurs, sans aucune influence de notre part, et nous restons impartiaux sur les classements et les notes de tous les jeux. Sorti sur Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch et Steam pour Windows le 11 février 2021, Little Nightmares II est un jeu de plateforme et de réflexion horrifique fortement inspiré par le genre du survival-horror. Toujours développé par Tarsier Studios et édité par Bandai Namco, ce second volet est, non pas la suite direct des aventures de la jeune Six, mais un préquel nous invitant à découvrir les événements précédents ceux du premier opus. Le joueur incarne cette fois-ci Mono, un garçon dont on ne sait, pour ainsi dire, absolument rien. On ignore même jusqu’aux traits de son visage, masqué par un sac en papier percé de deux trous à l’emplacement des yeux. S’éveillant après ce qui semble être une perte de connaissance, Mono se retrouve seul devant une télévision, au beau milieu d’une forêt pour le moins sinistre. Errant à travers les arbres en évitant les multiples pièges sur son chemin, il arrive jusqu’à une maisonnette peu rassurante, qui semble habitée. C’est à l’intérieur qu’il fait la rencontre d’une Six dévêtue de son ciré jaune, visiblement tourmentée et méfiante. Elle va toutefois s’allier à Mono pour s’échapper loin d’ici. Les deux enfants s’embarquent alors pour un périlleux voyage durant lequel ils devront collaborer pour déjouer les nombreux tours qui les attendent et semer les terrifiants occupants de ce monde détraqué par les transmissions émises par une intrigante tour haut perchée dans le ciel. Quels sombres secrets renferment cette curieuse tour ? Nos deux protagonistes finiront bien par le savoir. Ne vous en faîtes pas, il n’y aura aucun spoil dans ce Test. Si les suédois de Tarsier Studios ont déjà réussi un coup de maître avec le premier Little Nightmares en 2017, ils sont revenus en force cette année avec ce deuxième épisode que tous les adorateurs du genre attendaient impatiemment ! Une démo disponible en janvier dernier nous donnait d’ores et déjà un petit aperçu du potentiel du jeu, mais aussi encore plus hâte d’avoir le jeu complet. Après un excellent premier volet et avec un tel engouement, il est évident que les fans ont placé beaucoup d’espoir dans ce Little Nightmares II ! Mais alors, a-t-il su les combler ou, mieux encore les surpasser ? Allons voir si l’herbe est plus verte Si vous avez déjà joué ou regardé Little Nightmares, il est peu probable que la beauté de ses graphismes vous ait échappé. Sachez que si cette identité visuelle toute singulière est toujours présente dans ce préquel, la direction artistique y est plus superbe encore. Davantage de soin a été apporté aux détails, comme par exemple aux particules de lumière, à la poussière, aux effets d’ombre, aux textures et même au design des personnages, toujours plus marquants les uns que les autres. ne parlons pas de l’aspect effrayant des antagonistes du jeu… Nous y reviendrons plus tard. La musique occupait déjà une place importante dans l’univers de Little Nightmares, notamment avec sa mélodie enfantine en contradiction avec le monde angoissant dans lequel évoluait Six, mais également avec les bruits sourds, tonitruants ou grinçants qui révélait notre présence alors que nous nous faisions la belle. Dans Little Nightmares II, le sound design est léché. Souvent discret, pour favoriser l’immersion, il est plus efficace et plus palpitant que jamais, accompagnant à ravir la moindre montée de stress comme chacun des moments de contemplation. Nous avons également droit à des environnements plus variés. En effet, l’entièreté de l’aventure de Six se déroulait à bord d’un bateau, alors qu’ici nous sortons un peu des sentiers battus, lâchés dans la nature avec, sur notre parcours, différents lieux et bâtiments d’une même ville à visiter. De ce fait, nous pouvons dire que le level design de ce volet est un peu plus travaillé. L’ambiance, quant à elle, anxiogène à souhait, est plus oppressante encore que dans le premier jeu. Sans pour autant avoir été tétanisés de peur devant l’écran, la tension nous a semblé rehaussée d’un cran, tout spécialement lors de certains chapitres dont ne nous parlerons pas dans ce test, pour ne pas vous gâcher la surprise. Et dans l’ensemble, le jeu baigne dans une atmosphère pesante, malsaine, glauque et lugubre. Bref, tout ce qu’on aime, non ? Les mécanismes du jeu, eux, sont toujours assez basiques, accessibles à tous types de joueurs. Comme à l’accoutumée, il est question d’avancer, de se tapir dans l’obscurité pour disparaître du champ de vision de nos ennemis, d’éviter les pièges qui nous tuent sur l’instant, de déplacer des objets pour prendre appuie dessus, d’interagir avec des leviers ou boutons en tout genre, etc. Pour autant, ce système de jeu n’a nul besoin d’être complexifié, puisqu’il est tout à fait efficace tel qu’il est. Quoi de neuf, docteur ? Si en termes de jouabilité, Little Nightmares II ne s’éloigne pas de son prédécesseur, il apporte toutefois son petit lot de nouveautés qui viennent renouveler un peu la formule. En effet, nous pouvons désormais équiper notre personnage d’une arme contondante bâton, tuyau, masse, marteau, etc afin de vaincre certains assaillants, détruire des structures ou encore désamorcer des pièges. Aussi, puisque nous ne sommes cette fois-ci plus seuls, quelques mécaniques reposant sur l’entraide entre Mono et Six, certes très simples, font leur apparition dans cet épisode. Il faudra parfois prendre du recul pour s’élancer au-dessus d’un ravin et se saisir de la main de Six, pour s’en sortir. Ou encore demander à notre camarade de venir nous faire la courte échelle pour atteindre certaines hauteurs, par exemple. De plus, il semblerait que notre héros soit doté d’une capacité psychique. La maîtrise de ce don lui échappe mais lui permet cependant d’ajuster le signal des téléviseurs qu’il trouve au cours de son périple, afin d’éviter d’être corrompu par la transmission… ou pire encore. Cela ajoute une petite interaction supplémentaire qui nous demande de trouver la bonne fréquence à l’aide du joystick et de le maintenir dans la bonne orientation. Dit comme ça, ce n’est pas grand chose, mais lorsqu’on est pris dans le jeu, ça fait son petit effet. Qui plus est, il nous est possible de nous téléporter d’un écran de télévision à l’autre, à la manière de portails, à condition que les deux soient bien alimentés en électricité et allumés. D’ailleurs, à un moment de notre périple, nous serons détenteurs d’une télécommande à cet effet. Pratique, n’est-ce pas ? Enfin, là où dans la première aventure, il s’agissait surtout de se cacher et de fausser compagnie aux boss excepté une ou deux exceptions, nous pouvons ici, non seulement leur échapper, mais aussi, dans la plupart des cas, leur ôter la vie ! Libre à nous de décider de leur sort du moins, lorsque le trigger ne s’en charge pas pour nous. Il n’y a pas de chef d’oeuvre sans fausse note Honnêtement, c’est un sans faute ! Mais si nous voulions véritablement être très pointilleux, nous pourrions rechigner sur l’injustesse de quelques rares passages, où il faudra par exemple recommencer le même saut qui n’est tantôt pas assez long, tantôt à bonne distance mais tout de même pas validé par l’intelligence artificielle qui ne parvient pas à s’emparer de l’objet auquel se cramponner, ou bien lors de certaines phases d’une bataille durant lesquelles les hitbox du boss sont assez aléatoires, imprévisibles ou carrément abusives. Enfin, nous pourrions reprocher à Little Nightmares II son manque d’énigmes qui sont bien moindres que dans le premier épisode. Cependant, ce n’est pas sincèrement déplorable, puisque les moments de puzzles auraient sans doute trop cassé le rythme du jeu, qui est parfait tel qu’il est. J’entends encore cette mélodie lancinante Vous l’aurez deviné, ce jeu est une franche réussite et les studios Tarsier ont relevé le défi de contenter les attentes des joueurs haut la main. Là où Little Nightmares avait déjà mis la barre très haute, Little Nightmares II a sû se perfectionner pour se placer au-dessus. Il a sublimé la recette qui fonctionnait déjà à merveille, tout en apportant quelques nouveautés malines, jouissives et plus que bienvenues. Que dire, si ce n’est que c’est du génie ? Il ne nous reste qu’à souhaiter qu’un troisième volet voit le jour dans les années à venir. 15 août 2022 Fantôme de Tsushima est l’un des nombreux succès majeurs que la gamme de première partie de Sony a connus ces dernières années, et comme ces autres succès, Sony cherche à capitaliser sur le succès de l’IP en l’étendant également à d’autres médias. À cette fin, l’année dernière, la société a annoncé une adaptation cinématographique de Fantôme de Tsushima, avec Chad Stahelski de John Wick renommée mis à diriger. S’exprimant dans une récente interview avec Collider, Stahelski a fait la lumière sur ce qu’il envisageait pour le film – et c’est assez intéressant, c’est le moins qu’on puisse dire. De manière assez appropriée compte tenu du matériel source, il veut que le Fantôme de Tsushima le film soit visuellement époustouflant» et axé sur les personnages», mais plus important encore, Staheski dit également qu’il veut un casting japonais complet» et que le film lui-même soit également en japonais. Selon lui, Sony est d’accord avec l’idée. Je pense que si nous faisions cela correctement, ce serait visuellement époustouflant », a déclaré Stahelski. C’est axé sur le caractère. Il a une opportunité pour une grande action, une belle apparence. Et honnêtement, nous essaierions de le faire, tout en caractère. Ce qui veut dire que c’est un truc japonais à propos des Mongols qui envahissent l’île de Tsushima. Un casting japonais complet, en japonais. Sony est tellement d’accord pour nous soutenir là-dessus. Je vais au Japon depuis que j’ai 16 ans », a-t-il ajouté. J’ai l’amour du pays, l’amour des gens, l’amour de la langue. Essayer de réaliser non seulement dans ma langue, mais dans celle de quelqu’un d’autre et changer culturellement mon état d’esprit pour mettre cela à part d’une manière cool qui attire toujours un public a poursuivi en admettant que faire payer le public occidental pour voir un film dans un cinéma qui n’est pas en anglais pourrait être difficile à vendre, mais le réalisateur est convaincu que s’il peut clouer les autres morceaux », il peut inspirer assez pour monter dans la voiture et aller au théâtre. Personne ne me donnera 200 millions de dollars pour faire un film technologique sans parler anglais. Je comprends », a-t-il déclaré. Donc, je dois être intelligent et je dois comprendre ce qui est fiduciairement responsable vis-à-vis de la propriété, du studio et toujours en tirer ce que je veux tout en en faisant quelque chose d’épique. Encore une fois, gros défi, mec. Et nous entrons dans une période où je pense que c’est, je suis comme toi, mec. Je lirai des sous-titres toute la journée. Et je pense que l’Amérique en général, ou du moins le public occidental en général, s’y habitue de plus en plus à cause de l’influence de Netflix et des streamers et autres, où nous obtenons tellement plus de contenu mondial. Vont-ils se présenter dans les salles pour ça? Je parie sur oui, si tout le reste est là. Je pense que ça pourrait me blesser ou blesser la propriété si vous échouez un peu moins dans chacun, visuellement ce n’est pas génial, l’action est correcte, l’histoire n’est pas claire. Écoute, si je maîtrise tous les autres éléments, je pense que je peux t’inspirer suffisamment pour monter dans la voiture et aller au théâtre. Plus tôt cette année, il a été annoncé que le Fantôme de Tsushima le film va être écrit par Takashi Doscher, connu pour son travail sur la romance de science-fiction Seulement, son premier film Toujours, Documentaire ESPN Une chance de combat, et plus. Depuis un mois, Fantôme de Tsushima a vendu 9,7 millions d’unités. Sans surprise, sur la base des offres d’emploi, il semble également que Sucker Punch travaille sur une suite. Accueil News Sifu dépasse le million de ventes en moins d'un mois news 150 000 joueurs ont terminé le jeu Sifu Beat'em up, Roguelike/Roguelite 8 février 2022 PS4 PS5 PC Sorti le 8 février 2022 sur PS5, PS4 et Epic Games Store, Sifu confirme son statut de jeu indé star de ce début d'année. Après avoir rapidement atteint une base de 500 000 joueurs, Sloclap annonce avoir franchi le cap du million de copies vendues. Qu'on ait su la dompter ou qu'elle nous ait fait détaler, la difficulté brutale de ce beat'em up inspiré par le cinéma d'action asiatique fait déjà partie intégrante de sa trajectoire, laquelle se chiffre aussi en 10 millions d'heures jouées. En attendant l'apparition de nouvelles options censées rendre le jeu plus accessible, la marge de progression des joueurs demeure importante 45% seulement ont franchi le cap du second niveau dont le boss représente toujours un obstacle majeur. Et sur un million de joueurs, un peu plus de 150 000 seulement peuvent prétendre avoir maîtrisé suffisamment leur sujet pour vaincre Yang, le défi final de l'aventure. Elden qui ? "Nous sommes ravis de l'accueil réservé à Sifu, tant par les fans que par la presse. Nous avons entrepris de créer un jeu d'action kung-fu authentique qui rende hommage à nos films de kung-fu préférés. Nous sommes reconnaissants envers nos fans du monde entier, mais nous sommes particulièrement touchés par l'accueil incroyable que le jeu a reçu en Chine. Notre mesure interne du succès était l'accueil réservé au jeu dans ce pays, et le fait de savoir que les fans en Chine représentent le plus grand segment de nos ventes en dehors de l'Amérique du Nord signifie beaucoup pour nous, tout comme les critiques positives venues de Chine", a déclaré Pierre Tarno, le producteur exécutif de vient de l'annoncer le compte Twitter du jeu, le doublage en mandarin sera disponible lundi dans le cadre d'une mise à jour incluant aussi des correctifs pour boucher certaines failles sur lesquelles les speedrunners ne pourront plus compter. Ce patch corrigera également un certain nombre de problèmes de collisions de la caméra. Rappelons que Sloclap prépare également du contenu additionnel gratuit dont la nature reste à Sifu Patch is up on PC and will be up on PlayStation on Monday 🔥⏩Mandarin Chinese voice-overs added to the game! ⏩Multiple exploits and infinite loops fixed.⏩Multiple camera collision issues fixed.⏩Shrine unlocks now always saved when finishing a info⬇️ SifuGame SifuGame March 3, 2022 Société en rapport Sloclap 12 jeux Le jeu en rapport Notre comparateur de prix PC Amazon 26,06 Cdiscount 26,33 Fnac 39,99 Fnac marketplace 42,19 Gamesplanet 44,99 Gamersgate 49,99 Ça vous a intéressé ? En voilà encore ! Les guides d’achat Voir tous les guides d'achat Toutes les communautés Assassin's Creed Valhalla Actualités de la communauté Assassin's Creed Valhalla mise à jour gratuite - Défi de maîtrise Assassin's Creed Valhalla mise à jour gratuite - Défi de maîtrise Mettez vos compétences à l'épreuve avec le nouveau mode de jeu gratuit intitulé Défi de maîtrise d'Assassin's Creed Valhalla. posté par Kikuchi06 56720 points Suivre Publié le 15/06/2021 à 1926 Assassin's Creed Valhalla Mise à jourgratuitedéfi de maîtrise Signaler ce post 6 1 commenter cette publication ? Pas mal environ 1 an 0 0 J'aime Répondre Signaler les autres actualités sur Assassin's Creed Valhalla Écrit par Sebosaure Ezio de Retour ? Assassin's Creed Valhalla ezio Retour Assassin's Creed Rift assassin's creed 2 Ubisoft Montréal 0 2 0 Tout l'univers Assassin's Creed Valhalla La communauté Actualités de la communauté L'avis des joueurs Les Wapers influents L'avis des médias Astuces Le Coin des wapers S'inscrire top 3 des wapers Voir le classement complet août 2022 PHIL_Z1000 36,098 points 1 Irinarf 33,810 points 2 LittleGrey 33,310 points 3 Les challenges du mois Plus de challenges We Are PlayStation 1700 pts à gagner Challenge Trophée - F1 22 "Le beurre et l’argent du beurre" F1 22 30 13 0 We Are PlayStation 1300 pts à gagner Challenge Trophée - InFamous 2 "Alpiniste" InFAMOUS 2 22 34 0 We Are PlayStation 1300 pts à gagner Challenge Trophée - Little Nightmares "Et la lumière fut" PlayStation Plus 27 19 0 We Are PlayStation 1100 pts à gagner Challenge Trophée - Little Nightmares "Montée sur ressorts" PlayStation Plus 29 22 0 À ne pas manquer ces communautés peuvent vous intéresser Plus de communautés Fortnite 2835 membres Just Cause 4 716 membres InFAMOUS Second Son 4839 membres GTA V 15714 membres The Last of Us Part I 47 membres * Récompense provisoire sous réserve de maintenir votre place au classement jusqu'à la fin du mois. 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